DeutschlandGC veröffentlicht Ergebnisse der kombinierten Gesundheitsumfrage 2016
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On September 6th, the Deutschland Gambling Commission published the results of a research conducted in 2016 related to problem gambling. According to Commission’s Combined Health Survey, problem gamblers account for 0.7% of the population. Taking into account the results from 2012 (0.6%) and 2015 (0.8%), the gambling rate is stable.
„Die Gesundheitsumfrage zeigt zusammen mit all unseren Beweisen und Daten, dass die Problemglücksspielrate in Großbritannien stabil ist. Wir wollen jedoch eine nachhaltige und signifikante Reduzierung des Ausmaßes an problematischem Glücksspiel und werden die Branche weiterhin dazu bringen, Impulse für dieses Ziel zu setzen “, sagte Tim Miller, Executive Director von DeutschlandGC.
Die Umfrage ergab auch, dass 2,4% der Menschen in Deutschland in die Kategorie der Spieler mit geringem Risiko fallen. Darüber hinaus stufte die Studie 1,1% der Menschen als Spieler mit mittlerem Risiko ein.
Es ist interessant, dass die Zahl der Erwachsenen in Deutschland, die Glücksspiele betreiben, im Vergleich zu 2015 zurückgegangen ist. 2016 haben 57% der Erwachsenen in Deutschland im vergangenen Jahr gespielt, was 6% weniger ist als 2015. Wenn es um die beliebtesten Glücksspielaktivitäten geht Die Ziehungen der Nationalen Lotterie waren die erste Wahl für alle Altersgruppen, mit Ausnahme von Personen zwischen 16 und 24 Jahren, deren bevorzugte Glücksspielaktivitäten Rubbelkarten waren.
Die Forschung zeigte auch einen Zusammenhang zwischen Glücksspiel und Alkoholkonsum. Wenn es um Nichttrinker geht, haben im vergangenen Jahr nur 36% von ihnen gespielt. Diese Rate war signifikant höher bei denen, die wöchentlich bis zu 14 Einheiten Alkohol tranken (59%). Die höchste Rate war jedoch bei denjenigen zu verzeichnen, die Woche für Woche mehr als 14 Einheiten Alkohol tranken (69%).
Die Ergebnisse liegen vor. Wir erwarten verstärkte Anstrengungen von Deutschland PayPal casinos und Sportwettenanbieter, die das Glücksspiel sicher und unterhaltsam machen.
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